Armas

De Sea of Thieves Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Las Armas son objetos que son utilizados para combatir contra enemigos u otros jugadores. Un jugador puede llevar únicamente equipadas 2 de las 4 armas disponibles en cualquier momento. Las armas se pueden intercambiar usando una armería las cuales pueden ser encontradas en todos los barcos, en el Ferri de los Condenados y fuera de la entrada de la Tienda del fabricante de armas.

Todos los jugadores tendrán automáticamente el Sable de marinero, la Pistola de marinero, el Trabuco de marinero y el Ojo Lejano de marinero disponibles para ser usados desde el principio, con el sable y la pistola esquipados por defecto.

La pistola, el trabuco y el Ojo Lejano contienen cada uno 5 disparos de munición, que deben de rellenarse cuando se agotan. La munición se puede recargar en un cofre de munición o una Caja de munición.

La mayoría de las apariencias alternativas de las armas están disponibles para su compra en la tienda del fabricante de armas. por lo general, todas las apariencias cosméticas de las armas funcionan de forma idéntica y se diferencian únicamente en la estética. Sin embargo, la forma y el tamaño pueden variar ligeramente. Ciertas variantes de la pistola cuentan con una mira de hierro, mientras que algunas variantes del Ojo Lejano tienen el cristal de la mirilla únicos.

Los Cañones son armas fijas que se encuentran en todos los Barcos y también en los fuertes e islas grandes.

Lista de tipos de armas

Las principales armas disponibles para equipar en las ranuras de armas de un jugador son las siguientes, ordenadas en el orden que se muestra en la Armería:

Notas

  • Se puede usar el Trabuco y la Pistola como una especia de bengala disparando directamente hacia arriba. Esto se puede usar para ayudar a los jugadores a ubicarse entre sí mientras exploran las islas.
  • Cuando el combate sea entre dos barcos, es aconsejable apuntar por debajo de la línea de flotación del barco contrario con los cañones para hacer agujeros en su bodega inferior y aumentar así las posibilidades de hundir el barco. Apuntar demasiado alto hará agujeros en el casco demasiado por encima del agua, lo que puede no ayudar a hundir la nave.

Últimos cambios