A la caza de antiguas sombras del destino ocultas

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A la caza de antiguas sombras del destino ocultas es la segunda travesía del Destino de los Condenados por tiempo limitado del evento del Destino de los Condenados de octubre de 2020. La travesía estuvo disponible durante la segunda semana del evento. Esta travesía lleva a los jugadores al puesto marítimo El Botín de Stephen para conocer y ayudar a Merrick a descubrir el destino de las Ratas Inmundas que habían desaparecido en Ancient Isles mientras buscaban las Llamas del Destino.

La travesía

Esta travesía es más propia de un gran relato que como una travesía, llevando a los jugadores de un lugar a otro sin capítulos.

La nota misteriosa

La nota misteriosa.

Después de votar la travesía en una mesa de travesías, la tripulación recibirá una nota misteriosa de Larinna que se puede leer desde la radial de misiones, con el objetivo de hablar con Merrick en El Botín de Stephen.

El Botín de Stephen

Botita en el agua bajo el puesto marítimo.

En El Botín de Stephen, los jugadores encontrarán a Merrick en el muelle. Pedirá ayuda para recuperar la bota de su padre, Botita, que fue lanzada al mar por unos torpes.

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Merrick

 

¡Oh, no! Reconozco esa mirada tan fría. Has venido a hacer negocios, ¿verdad? ¡Preguntando por esos esqueletos tan extravagantes por todos lados!
Bueno, no tengo tiempo para cháchara. ¡Unos patanes patosos han tirado al mar una reliquia familiar de valor incalculable! ¡Botita, la galardonada bota de mi padre!
¿Quieres que te ayude? Pégate un chapuzón en este puesto marítimo y encuentra la bota, no puede haber llegado muy lejos. ¡Botita debería estar conmigo!
No buceo tan bien como antes. ¡Floto demasiado! Si encuentras mi querida bota y la traes sana y salva, te ayudaré con lo que pueda.

La bota se puede encontrar en las rocas bajo el puesto marítimo. Recógelo y devuélvesela a Merrick.

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Merrick

 

¡Genial! ¡Botita está en casa, sana y salva! Padre era el líder de la Asociación de Zapateros, ¿sabes? ¡Menudo montón de viejos remiendazapatos!
Esos botarates preguntaron por los mismos esqueletos que tú. Tenían mucha pero que mucha prisa. ¡No pararon ni para comer!
Les escuché decir algo de una isla a la que querían ir y la marqué en mi viejo mapa para no olvidarme. Aquí tienes...
Si prefieres no encontrarlos, puedes quedarte aquí y pescarme algún que otro pez. ¡Tengo que ponerme manos a la obra para la cena!

A cambio de Botita, Merrick proporcionará un mapa del tesoro de una isla sin una X. Esta es la última localización de la Rata Inmunda desaparecida que debe visitarse para avanzar con la travesía. El mapa llevará hasta una isla de Ancient Isles.

La primera Rata Inmunda

El miembro de las Ratas Inmundas con el farol blanco.

Una vez que los jugadores hayan llegado a la isla indicada, deberán buscar al miembro de la tripulación perdido de las Ratas Inmundas. Será un esqueleto cerca de un farol iluminado con una luz blanca en algún lugar de la isla.

Habrán tres cosas con las que poder interactuar:

  • Al levantar el farol frente al farol del esqueleto proporcionará la llama del destino blanca.
  • Un mapa de la tripulación de las Ratas Inmundas podrá encontrarse junto al esqueleto que conducirá hasta la siguiente isla. Una vez se interactúe con el mapa aparecerán de 3 a 4 esqueletos del destino emboscando a los jugadores. Usa la llama del destino blanca con el farol para iluminar a los esqueletos y hacerlos vulnerables. Uno de los esqueletos dejará caer al morir una calavera de los Condenados que puede ser vendida a la Orden de las Almas o a los Huesos de la Parca por oro y reputación.
  • Un diario de tripulación de las Ratas Inmunda que pertenece al miembro de la tripulación de las Ratas Inmundas que se encuentra también junto al esqueleto. El diario detalla el viaje que realizó la Rata Inmunda para obtener la llama del destino.
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Diario de tripulación de las Ratas Inmundas

 

Puede que nuestro objetivo esté en Shores of Plenty, pero no parece importarle a la tormenta en el horizonte.
En lugar de cambair de rumbo, ¡mi encantadora tripulación me metió en un bote de remos y me dejó solo en el mar!
Para cuando llegué hasta la tormenta, la lluvia me alegró la vida. De primeras ya me limpió el sudor.
Abandoné mi majestuoso navío en la playa y escalé hasta el pico de Devil's Ridge con el sable en mano y haciendo una pose.
No digamos que fue mi momento más digno. Me alcanzó el reyo y volví al Ferri con la llama blanca que necesitaba.

La segunda Rata Inmunda

El miembro de las Ratas Inmundas con el farol azul.

El mapa recién adquirido conducirá a otra isla para encontrar la próxima Rata Inmunda. Esta Rata Inmunda tendrá un farol con una llama del destino azul cerca, un mapa de ubicación del ritual y el diario de tripulación de las Ratas Inmundas. Interactuar con el mapa hará que aparezcan sombras del destino azules, recompensando nuevamente con una Calavera de los Condenados al derrotarlas. Usa la llama del destino azul con el farol para iluminar a los esqueletos y hacerlos vulnerables.

El diario de la Rata Inmunda dice lo siguiente:

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Diario de tripulación de las Ratas Inmundas

 

Después de discutir toda la noche, lo echamos a suertes. ¡Adivina quién sacó el palo corto! ¡Yo!
Odio a los tiburones. Sus ojos fríos y muertos. Su piel. Lo silenciosos que son. ¡Y encima me convertí en su tentempié!
Dos horas flotando en el agua helada y no vi una sola aleta. Los otros no eran de ayuda. Hablaban de no sé qué de marinar...
Seguro que me quedé frito florando, porque de repente sentí un mordisco... ¡ÑAM! Y me despierto en el Ferri. Menudo despertar más brusco.
Aun así, ahora tengo una brillante llama azul en mi farol. ¡Así esos esqueletos de sombras verán que vamos en serio!

El jefe

El ritual de invocación de Ghost of Graymarrow.

El mapa final conducirá hasta una isla grande con una X roja en el mapa. Esta X no conduce hasta un tesoro enterrado, sino a dos esqueletos que están realizando un ritual junto a dos fogatas prendidas con una llama azul y otra blanca. Al acercarse demasiado a los esqueletos, se invocará a Ghost of Graymarrow. De modo similar al encuentro del Fuerte de los Condenados, Graymarrow usará varias armas, realizará un ataque de onda de choque pero de menor rango y en ocasiones invocará a sombras del destino azules y blancas en un intento de acabar con los jugadores. Al ser derrotado, dejará caer una Calavera ritual y la travesía estará finalizada.

Notas

  • Las islas de destino podrán variar entre unas travesías y otras.
  • Los esqueletos, los diarios y los mapas de las Ratas Inmundas no se podrán encontrar sin una travesía del Destino de los Condenados activa.
  • Graymarrow solo aparecerá cuando se desbloquee el mapa apropiado, lo que significa que la travesía no puede terminar antes viajando directamente a donde esté el ritual.