Ships/ru

From Sea of Thieves Wiki
Jump to navigation Jump to search

````

Анатомия корабля

Корабли - основные суда Команд игроков в Sea of ​​Thieves, которые они используют для путешествий по морю, выполнения Заданий и Путешествий и сражений с другими кораблями.

Механика

Корабль действует как мобильная база и командный центр, перевозя ресурсы, Сокровища и другие награды за задания и предметы, а также предоставляя мобильный доступ к ресурсам игрока через Бочки с ресурсами, Сундуки с боеприпасами и Арсенал. Так же корабль игрока служит точкой его возрождения, если он погибает (если только его корабль не затонул, в этом случае он либо возрождается в воде, где затонул его корабль, либо возрождается рядом со своим кораблем на случайном Острове).

Новый корабль автоматически генерируется, когда игрок или группа игроков формируют команду. Создание базового корабля бесплатно. Косметические настройки корабля можно приобрести за внутриигровую валюту, и после того, как игрок ими завладеет, он может применить их или поменять на своем текущем корабле бесплатно.

Максимальный размер команды определяется размером Корабля. Минимального размера команды нет, даже для больших Кораблей, и даже один игрок может начать новую игру с большим Галеоном (хотя управлять таким большим Кораблем в одиночку будет сложно).

В настоящее время серверы способны вмещать до 6 кораблей одновременно, а общее количество игроков может достигать 18.

Повреждения корабля

Каждый корабль может получить повреждения от разных источников и в конечном итоге затонет, если его не отремонтировать. Большинство повреждений корабля можно исправить с помощью Деревянных досок - это включает в себя Корпус, Штурвал, Мачты и Шпиль. Самым важным местом для ремонта повреждений является корпус, поскольку повреждение корпуса позволяет воде затапливать корабль, в конечном итоге корабль затонет, если уровень воды достигнет верхней палубы. Корпус корабля может получить повреждения от выстрелов Пушечных ядер, столкновений с крупными объектами, больших волн внутри Шторма, Пороховой бочки, взрывов, Пожара и Вулканов.

Мачты, штурвал и шпиль корабля могут выдержать урон в размере трех пушечных ядер, причем для ремонта каждого пушечного ядра требуется одна деревянная доска. При попадании книппелей эти части корабля получат максимальный урон, мгновенно сломавшись. Книппель, попавший в корпус корабля или в Игрока, наносит только половину урона от максимального здоровья игрока.

Проклятые пушечные ядра не наносят никакого урона кораблям, однако они накладывают особые эффекты на корабль или команду. Фиолетовые проклятые пушечные ядра накладывают различные эффекты на корабль и его оборудование при попадании, в то время как зеленые проклятые пушечные ядра накладывают различные мешающие эффекты на всех игроков-пиратов на борту корабля при попадании в зону нахождения игроков.

Огонь может распространиться на любую поверхность корабля, включая мачты, любой пол, часть оборудования и даже на вершину Вороньего гнезда. Огонь наносит урон медленно. Требуется от 1 до 2 минут, чтобы один очаг огня нанес 1 очко урона поверхности шпиля, мачты, штурвала или корпуса. Огонь будет распространяться по кораблю бесконечно, пока его не зальют водой. Если предмет оставить гореть на Плите слишком долго, произойдёт возгорание. Корабль можно поджечь, если в него попадет Молния, бросят или выстрелят Зажигательные бомбы, взорвут Сундук ярости и взорвут пороховые бочки.

Бомбец, попавший в корабль, не наносит ему никакого урона, но отбрасывает его назад или по вертит его кругу, как если бы корабль был поражен ослабленным взрывом пороховой бочки.

Любые затонувшие корабли, несущие Флаг эмиссара, оставят флаг после себя Сломанный флаг эмиссара, который можно продать Костям Жнеца за репутацию и золото, в зависимости от уровня эмиссара, от которого остался флаг.

Затопление

Можно добровольно затопить (утопить) свой собственный корабль через внутриигровое меню настроек экипажа. Затопление требует, чтобы все игроки экипажа проголосовали за решение, после чего их корабль будет заполнен не подлежащими ремонту дырами и затонет. Затем корабль возродится на случайном острове.

Игроков учат, топить свой корабль на Пароме проклятых, чтобы выбраться из ситуации, когда другая команда преследует их. Корабли также можно затопить, чтобы посмотреть, не потеряла ли команда какие-нибудь сокровища на борту, если они были спрятаны.

Типы

Шлюп
Бригантина
Галеон
Огненный клинок

В настоящее время существует четыре типа кораблей:

  • Шлюп — небольшой корабль, подходящий для экипажей из одного или двух пиратов. Он более маневренный и простой в управлении. Его Якорь требует меньше времени и рабочей силы для подъема, а его штурвал (колесо) совершает меньше оборотов.
  • Бригантина — средний корабль для экипажа численностью до 3 человек. По размеру и характеристикам он находится между меньшим шлюпом и большим галеоном.
  • Галеон — большой корабль, вмещающий до 4 человек экипажа. Обычно для его эффективной работы требуется командная работа, он совершает более медленные повороты и требует больше рабочей силы для подъема якоря, но он лучше вооружен и его гораздо сложнее потопить, чем шлюп.
  • Огненный клинок — огромный военный корабль для 1-4 игроков, который можно получить во время мирового события "Огненный клинок". Команда этого корабля зависит от вашей изначальной команды корабля, т.е. захватив корабль на шлюпе вы не сможете пригласить на корабль ещё двух игроков. Огненный клинок по размерам больше галеона и имеет по пять пушек на каждом борту и обсидиановых скелетов помогающих чинить корабль, стрелять из пушек и защищать корабль от врагов.
Характеристики кораблей
Шлюп Бригантина Галеон Огненный клинок
Максимальный размер экипажа 2 3 4 4
Мачты* 1 2 3 3
Пушки 2 4 8 10
Бочки с ядрами 2 3 3 4
Ядер внутри изначально 80 (40x2) 90 (30x3) 90 (30x3) 240 (60x4)
Зажигательные бомбы, Книппеля, Бомбецы, Призыватели костей и Сигнальные ракеты внутри изначально* 4 (2x2) 6 (2x3) 6 (2x3) 12 (2x4)
Максимум Пушечных ядер внутри 9600 14,400 14,400 19,200
Бочки с едой 2 2 2 2
Бананов внутри изначально 16 16 16 16
Кокосов внутри изначально 16 16 16 32
Гранатов внутри изначально н/д н/д н/д 40
Максимум еды внутри 9600 9600 9600 9600
Бочка с досками 1 1 1 4
Деревянных досок внутри изначально 35 35 40 40
Максимум Деревянных досок внутри 4800 4800 4800 19200

* Каждая мачта состоит из одного-трех парусов, с 2 продольными и 2 угловыми такелажами (по одному на левом и правом борту, т. е. на левой и правой сторонах судна).
* На Огненном Клинке книппеля заменены на призыватели костей.

Эксплуатация

Чтобы мобилизовать судно, якорь должен быть поднят, а паруса развернуты. Осторожное плавание обеспечит максимальную скорость или изящество поворота.

Когда судно получает повреждения, его необходимо заделать деревянными досками. Если корпус пробит дырами, нижняя палуба начнет затапливаться, и ее необходимо вычерпывать ведром. Судно затонет, когда оно будет полностью затоплено, что приведет к выходу из строя всего судового оборудования. Размеры отверстий могут различаться, что влияет на время ремонта. Другие компоненты могут быть повреждены, что снизит функциональность: мачта, шпиль и штурвал.

Морской бой часто ведется с использованием пушек или абордажа вражеских кораблей.

Компоненты

Оборудование

Большинство кораблей будут появляться со следующим оборудованием:

  • Колокол: Расположен у входа в каюту капитана или на мачте. Можно позвонить, чтобы привлечь внимание команды или других близлежащих кораблей.
  • Карцер: Тюремная камера, где плохо себя ведущий игрок может быть заперт (или освобожден) путем голосования команды.
  • Пушки: Установленное на корабле оружие. Стреляет пушечными ядрами, игроками и домашними животными.
  • Шпиль: Управление якорем корабля. Останавливает корабль при опускании. Подъем требует времени и рабочей силы.
  • Компас: На каждом корабле есть стационарный компас рядом со штурвалом.
  • Воронье гнездо: Смотровая башня на вершине главной мачты, куда можно попасть по лестнице.
  • Ящик с флагами: Ящик на вершине вороньего гнезда, позволяющий вашей команде менять флаг.
  • Бочка с грогом: каждый корабль оснащен собственным запасом выпивки для долгих и унылых путешествий.
  • Гарпун: расположен около носа корабля, может использоваться для прикрепления к поверхностям, кораблям, мегалодонам и другим врагам, или для затягивания игроков или сокровищ на корабль.
  • Люки: интерактивные люки на некоторых окнах кораблей, могут быть закрыты для защиты от пушечных ядер.
  • Штурвал: баранка, управляющая кораблем. Золотая ручка отмечает нейтральное положение вместе со слышимым «тук».
  • Фонари: корабли оснащены несколькими фонарями, как над, так и под палубой, которые обеспечивают освещение и делают корабль более заметным на расстоянии. Игроки могут включать и выключать их по отдельности.
  • Паруса: управляются с помощью уток длины паруса и шкивов угла паруса. Мачты могут получать повреждения от пушечных ядер и огня.
  • Таблица карты: Интерактивная карта Море воров, используемая для навигации.
  • Стол капитана: Стол для голосования и отмены рейсов и небылиц.
  • Плита: Используется для приготовления еды
  • Гребная лодка: можно найти недалеко от островов или на берегу, и ее можно повесить на корму каждого корабля, ведя ее прямо за кораблем. Шлюпку можно использовать для перевозки сокровищ, хранения припасов или спасения всего на тонущем судне. Обратите внимание, что на некоторых шлюпках есть гарпуны и пушки.
  • Паруса: Используют ветер для перемещения корабля, могут регулироваться по длине и углу для управления скоростью в зависимости от направления ветра.
  • Бочка с водой: Выкачивает морскую воду из моря с помощью рычажного механизма. Полезно для борьбы с пожарами.
  • Клетка для питомцев: просторная клетка, которую можно открыть с помощью защелки, чтобы поместить туда питомцев.
  • Лестницы: по бокам и на главной мачте каждого корабля. Используются для подъема на борт и спуска и подъема по Вороньему гнезду.
  • Флаги эмиссаров: поднимаются и опускаются за столами эмиссаров на заставах. Используются для представления торговой компании в морях в качестве эмиссара для увеличения золота и репутации.
  • Флаг союза: поднимается и опускается у флага корабля. Используется для формирования союзов игроков с другими кораблями для общего золота и репутации.

Оборудование для игрока

Помимо инструментов, связанных с навигацией по морям, на каждом корабле также доступны следующие сундуки:

  • Сундук с боеприпасами: обеспечивает неограниченное пополнение всех боеприпасов огнестрельного оружия игрока.
  • Арсенал: меняет экипированное оружие игрока.
  • Бочки: содержат соответствующие расходные материалы (еда, деревянные доски, пушечные ядра), до 4800 на бочку.
  • Сундук с обмундированием: меняет экипированную одежду игрока.
  • Сундук со снаряжением: меняет экипированное снаряжение игрока.
  • Сундук шикарных вещей: меняет местами игроком шикарные предметы.
  • Сундук с животными: меняет животных игрока и их одежду для питомцев.

Кастомизация

Вы можете купить предметы для украшения корабля в лавк Корабела, расположенной на пирсе каждого форпоста. Функции, которые можно настроить, включают следующее:

  • Носовая фигура: декоративный элемент, украшающий нос корабля.
  • Цвет корпуса: декоративный слой краски на корпусе и бортах.
  • Штурвал: декоративная переделка штурвала.
  • Пушка: декоративная переделка корабельных пушек.
  • Пушечный выстрел: декоративная переделка пушечного выстрела.
  • Шпиль: декоративная переделка шпиля, используемого для подъема и опускания якоря.
  • Паруса: декоративная переделка парусов.
  • Флаг: дайте знать о своих намерениях, вывесив соответствующий флаг над вашим кораблем.

Все можно изменить с помощью Сундука с украшениями корабля на любой пристани, Приюта Жнеца или Таверны «Славный морской волк».


Кроме того, когда игрок становится Капитаном своего корабля, становятся настраиваемыми следующие функции.

  • Кровать капитана
  • Ковры капитана
  • Стол капитана
  • Капитанские шторы
  • Герб корабля
  • Судовой журнал капитана
  • Имя корабля
  • Флаг корабля
  • Безделушки
  • The following require it to be a captained Galleon
    • Кресло капитана
    • Портьеры капитана
    • Люстра капитана

Не игровые корабли

Команды игроков также могут столкнуться с кораблями, управляемыми НИП'ами в игре. Существует два типа кораблей НИП'ов: Корабли скелетов и Корабли-призраки.

Корабли скелетов

Корабли скелетов можно встретить как Шлюпы или Галеоны, что обозначается их изношенными парусами и синими и зелеными Фонарями. Эти корабли враждебны, когда их атакуют или приближаются, и несут на борту различные Сокровища и предметы. Корабли скелетов могут использовать один случайный тип Проклятого пушечного ядра. Корабли скелетов можно встретить либо в одиночку, либо как часть мирового события Армада скелетов. Корабли скелетов будут играть жуткую музыкальную мелодию, если смотреть на них через Подзорную трубу.

Корабли-призраки

Корабли-призраки появляются только группами будучи Галеонами. Корабли-призраки бывают в варианте кораблей-боссов (похожие по внешнему виду на Skeleton Ships) и Корабли призрачного капитана (с цветными полными Парусами и флагами-вымпелами). Эти корабли следуют по круговой траектории вокруг Больших островов и атакуют, как только враги попадают в зону их пушек. Корабли-призраки используют Призрачные пушечные ядра. Корабли-призраки встречаются как часть Путешествий кораблей-призраков или мирового события Призрачная флотилия.

Не враждебные корабли-призраки также появляются во время Морская душа и Сердце огня Tall Tales, а также в приключениях Окутанные острова и Форты Забытых.

История изменений

  • 3.1.0 (July 25, 2024)
    • Добавлено мировое событие Огненный клинок.
  • 2.8.3 (June 15, 2023)
    • Игроки, управляющие Галеоном или Бригантиной, обнаружат, что отбрасывание от удара сплеша Пушечного ядра больше не подбрасывает их так высоко в воздух, не давая им выпасть за борт. Однако они все равно будут отброшены назад и дезориентированы взрывом. Это изменение делает отбрасывание одинаковым для всех размеров кораблей.
  • 2.8.0 (March 16, 2023)
    • Теперь экипажам будет предоставлена ​​возможность сменить сервер при затоплении своих кораблей.
  • 2.7.1 (December 15, 2022)
    • Сбрасывание судовых припасов
      • Когда корабль тонет, ресурсы, хранящиеся в его бочках, теперь всплывают на поверхность в бочках, чтобы их было легче собрать.
    • Начальные судовые припасы
      • Теперь все корабли будут начинать сессию с дополнительными пушечными ядрами на бочку, увеличивая запас шлюпа до 80, а запас бригантины и галеона — до 90.
      • Защитные запасы кораблей были увеличены за счет дополнительных деревянных досок: шлюп и бригантина теперь вмещают 35 досок, а галеон — 40.
      • Теперь корабли будут находить более обильные запасы продовольствия, так как все корабли теперь вмещают 16 кокосов в дополнение к существующему запасу бананов.
    • Экипажи больше не должны замечать, как сокровища исчезают с их корабля во время плавания.
  • 2.6.2 (September 29, 2022)
    • Игроки, находящиеся вне своего корабля во время миграции сервера, теперь сбрасывают удерживаемые предметы перед миграцией.
  • 2.6.0 (August 4, 2022)
    • Добавлены новые места для размещения безделушек.
    • Добавлен Судовой журнал капитана на Стол для путешествий.
    • Удаление возрождения на вражеских кораблях- Находясь на борту вражеского корабля, игроки больше не могут возрождать своих товарищей по команде.
    • Сокращено время переправы для одиночных экипажей- Одиночные игроки, побежденные и отправленные на Паром проклятых, теперь имеют сокращенное время ожидания, прежде чем они смогут вернуться на свой корабль, что позволяет им быстрее вернуться в игровой процесс.
    • Оптимизация памяти для настройки корабля - Поскольку в этом обновлении появляется больше возможностей для настройки корабля, были выполнены оптимизации памяти для защиты оборудования с низкими характеристиками. Игроки на старых консолях или ПК с низкими характеристиками могут обнаружить, что при объединении нескольких богато украшенных кораблей игра оптимизирует производительность, изменяя внешний вид некоторых настроек корабля.
    • Когда гарпун корабля используется для извлечения предметов и бросания их на край корпуса, предметы на борту теперь правильно идентифицируются и предоставляется правильная прогрессия в Уровень эмиссара.
    • После изменения цвета корабельного фонаря на другой Огонь судьбы теперь можно услышать звуковые эффекты изменения освещения.
    • Звуковой эффект включения и выключения корабельного фонаря теперь можно услышать отчетливо.
  • 2.4.1 (January 20, 2022)
    • Игроки, пытающиеся пробраться сквозь корпус корабля из воды, теперь будут безопасно телепортированы от корабля.
  • 2.3.1 (October 14, 2021)
    • Попадание ядра в гарпуны корабля больше не переносит этот урон на корпус корабля, хотя взрывной урон, который воздействует непосредственно на корпус, нанесет урон, как и предполагалось.
    • Пропускающие воду звуковые эффекты больше не должны продолжать воспроизводиться, если дыра в корпусе корабля ремонтируется, когда игрок находится вдали от него.
  • 2.0.15 (May 27, 2020)
    • Возрождение на вашем корабле после смерти или от русалки больше не зависит от наличия сокровищ в точках появления игрока, что сокращает количество сценариев, в которых игроки не прибудут на свой корабль.
    • Улучшения в регистрации попаданий при стрельбе по игрокам, использующим интерактивные предметы на кораблях.
  • 2.0.2 (May 23, 2019)
    • Размещение еды в кастрюле – Мы придали кастрюле визуальное разнообразие, и еда, помещенная в кастрюлю, больше не будет каждый раз оказываться в одном и том же месте.
  • 2.0 (April 30, 2019)
    • Попади в корпус – При нацеливании на корпус противника повторные удары в одно и то же место увеличат размер создаваемых отверстий. Эти отверстия ускоряют скорость заполнения корабля водой и требуют больше времени на ремонт!
    • Обрушь мачту – При попадании точного выстрела в мачту другого корабля мачта рухнет на палубу корабля, замедлив его скорость. Мачту придется поднять и заделать досками, чтобы закрепить ее на месте.
    • Бросить якорь – При попадании ядра в шпиль повредятся ручки шпиля. Ручки необходимо будет отремонтировать, прежде чем якорь можно будет поднять с исходной скоростью.
    • Стереть колесо – При нацеливании на штурвал корабля ручки будут уничтожены, что снизит эффективность поворота корабля. Для восстановления исходной скорости поворота корабля потребуется ремонт штурвала.
    • Теперь на носу каждого корабля установлено два гарпуна.
  • 1.4.4 (March 6, 2019)
    • Бочки с едой - Корабелы были заняты и добавили больше бочек с едой на корабли.
    • Текстуры корпуса корабля теперь показывают правильный цвет
  • 1.4.3 (February 6, 2019)
    • Кухонная доставка - Корабелы установили новые плиты и жаровни на шлюпе, бриге и галеонах. Мы не ожидали доставки так скоро, кто подписался на этот заказ?
    • Обтекаемые корпуса - Корабелы были заняты обтеканием корпусов на шлюпе, бриге и галеонах. Теперь у всех них есть странные вырезы около носа, они сказали, что это более обтекаемо - нас еще предстоит убедить...
  • 1.4.2 (January 3, 2019)
    • Игроки больше не должны периодически падать с корабельных лестниц, достигая вершины.
  • 1.4.0 (November 28, 2018)
    • Если при миграции игроков корабельные бочки были пусты, они больше не будут пополняться.
  • 1.3.1 (October 10, 2018)
    • Канаты парусов больше не будут отображаться отдельно от парусов, когда игрок возвращается с парома.
    • Игрок больше не будет временно терять доступ к некоторым корабельным бочкам, если его первый банан, доска или пушечное ядро ​​в сеансе будут выброшены на берег или отданы ему.
  • 1.3.0 (September 27, 2018)
    • Названия бочек на кораблях теперь локализованы правильно.
  • 1.2.5 (September 6, 2018)
    • Больше невозможно быть выброшенным из инвентаря Бочки с ядрами из-за движения корабля на волнах.
  • 1.2.4 (August 30, 2018)
    • Игроки больше не могут топить свой корабль и телепортировать сундуки обратно в новую точку появления.
  • 1.2.1 (August 8, 2018)
    • Игроки, которые меняют цвет корпуса корабля, теперь заметят, что шпиль правильно меняет цвет.
  • 1.1.7 (July 19, 2018)
    • Теперь при ремонте дыр в корабле отображается правильная анимация.
  • 1.1.1 (June 5, 2018)
    • Корабельные фонари больше не будут оставаться в вертикальном положении, а будут следовать за движениями корабля.
  • 1.1.0 (May 29, 2018)
    • Покидание и возвращение на корабль больше не будет удалять подсказку о необходимости выгрузить заряженные пушки.
  • 1.0.8 (May 23, 2018)
    • На корабле и в сценариях с несколькими кораблями производительность была улучшена.
  • 1.0.6 (May 1, 2018)
    • Корабельные канаты теперь отбрасывают тени на палубу.
  • 1.0.5 (April 24, 2018)
    • Перезарядка! - Изменено положение ящиков с боеприпасами на обоих кораблях, чтобы с ними было проще взаимодействовать.
    • Корабли больше не будут взлетать в небо, когда тонут.
    • Больше невозможно проскочить сквозь корабль, прыгая на бочку с едой.
  • 1.0.4 (April 18, 2018)
    • Корабли больше не должны появляться с повреждениями.
  • 1.0.2 (April 4, 2018)
    • Расстояние возрождения корабля - Когда корабль тонет, расстояние, на котором возродится новый корабль команды, было значительно увеличено. Теперь корабли будут возрождаться за пределами видимой области другого
    • корабля, который их потопил. Это сделано в ответ на многочисленные отзывы игроков, которые подчеркивали, что предыдущее расстояние возрождения приводило к «печальному» поведению и тупикам в фортах!

fr:Navire pt:Ship de:Schiffe zh:船 ru:Корабли